Теоријска настава Мотивација. Појам видео игара. Историјски преглед и типови видео игара (жанрови). Појам симулације. Структура програма (гаме лооп). Окружења за развој видео игара. Хардверске платформе. Дизајн графичких елемената. Игривост и метрике игривости. Образовна компонента видео игара. Процедурно генерисање и алгоритми. Бацк-симулатион и алгоритми. Правни аспекти и тржиште. Портали за дистрибуцију видео игара. Практична настава Примери видео игара. Пyтхон пyгаме библиотека и пример петље (гаме лооп). Окружења за развој: Гаме Макер Студио 2 (2Д) и Годот (2Д и 3Д). Унитy и Унреал окружења. Графички дизајн (Пискел едитор и остало). Мултимедијални елементи. Развој АИ компоненти. Могућност адаптације и вођење дијалога. Примене машинског учења и фази логике. Интеракција и игривост. Развој конкретне видео игре. Дистрибуција видео игара (Стеам и Оригин). Животни циклус видео игара.
☗ Технички факултет Михајло Пупин (у оквиру Универзитета у Новом Саду) ⚲ Ђуре Ђаковића бб, 23000 Зрењанин ☎ Тел. +381 23 550-515 ☏ Факс: +381 23 550-520 ✉ е-пошта: dekanat@tfzr.uns.ac.rs ПИБ: 101161200 Број жиро рачуна: 840-1271666-43